I keď si v každom roku môžeme prenajať vysoko rozpočtové hry, ako sú Call of Duty a FIFA, hry, ktoré menia naše stanovisko o videohrách, zriedka sa zjavujú. Hry Undertale alebo The Witness sú zväčša malé projekty, ktoré, i keď originálne, nemajú rozpočet, ktorý im pomôže spôsobiť významnú zmenu v priemysle. Hideo Kojima je producent, ktorého kariéru označili niektoré z najznámejších seriálov video hier, ako: Metal Gear Solid a Zone of the Enders. Známy podľa svojho experimentálneho štýlu Kojima sa vždy snažil hráčom podať niečo nové a neočakávané. Vo svojom prvom originálnom projekte po mnohých rokoch a v spolupráci s vydavateľom Sony Interactive Entertainment Kojima Productions nám prináša Death Stranding, príbeh o stratenom a beznádejnom svete, v ktorom je naša úloha znovu ho spojiť.
Príbeh, ktorý sa Death Stranding snaží rozprávať, je komplexný a vyžaduje si plnú pozornosť hráčov zvedavých na jej podrobnejšie posolstvá. Skrátka, hráči sú v úlohe Sama Bridgesa (Norman Reedus, The Walking Dead), ktorý pracuje ako kuriér v Amerike po veľkej globálnej katastrofe. Jeho úlohou je roznášať rôzne balíky v mestách, ktoré ju prežili, čím pomáha, aby sa civilizácia obnovila. V tom mu pomôže Deadman (Guiellrmo del Toro, Hellboy), pokým mu na ceste stojí mysteriózny Cliff (Mads Mikkelsen, Hannibal).
Prvú a najdôležitejšiu odchýlku od tradičných videohier vidíme v pokuse producenta, aby každú z postáv hrali profesionálni herci, vizuálne a hlasovo. V tomto vidíme jeho zámer, aby Death Stranding vymanil z typických stereotypov a dal projektu filmovú kvalitu. Hráči, ktorí poznajú jeho seriál Metal Gear Solid, už vedia, že Kojima rád prezentuje rozprávanie vo svojich hrách cez scény dialógov, ktoré trvajú i po viac ako desať minút – niečo, čo je i v Death Stranding tradične zastúpené.
Povedať, že je Death Stranding odlišná od moderných hier, je zmenšovanie jej skrytej hodnoty. Fakt, že je Sam kuriér, sa v každom zmysle odzrkadľuje na to, ako ho hráči kontrolujú. Keďže Sam v každom momente musí zorganizovať a kontrolovať rôzne balíky (ako sci-fi poštár), hráči sú tí, ktorí by mu v tom mali pomôcť. Skrátka, ide o dva balíky a Sam v každej ruke môže nosiť po jeden, a to tak, že hráč musí držať prsty na tlačidlách, ktoré kontrolujú ľavú a pravú ruku. Samozrejme, Sam môže aj spadnúť a zraniť sa, čo môže zmenšiť úspech jeho misie. Cestovanie, šplhanie, boj s neviditeľnými stvoreniami známych len ako BT, je práve tým, čím sa hráči budú zabávať počas svojich 40 – 50 hodín v Death Stranding.
Audiovizuálny podklad sa snaží hráčom preniesť atmosféru sveta, ktorý je príliš osamelý, zatiaľ čo je vizuálny štýl realistický a pripomína vysoko rozpočtový art house film. Melancholickú a inštrumentálnu hudbu mala na starosti hudobná skupina Low Roar z Islandu. Ich hudba sleduje hráčov počas odysey po americkom kontinente a hráčom umožňuje nadreálny pocit.
Mali by ste si zahrať Death Stranding? Odpoveď záleží podľa toho, čo pre vás predstavujú. Hra reprezentuje unikátny príbeh, v ktorom je skúsenému producentovi daná sloboda, aby stvoril projekt bez obmedzení. Je to hra, ktorá je inšpirovaná svetom, v ktorom dnes bývame, ukazujúc nám, ako on môže vyzerať, ak sa ľudia nezdružia a nebudú spolupracovať ako jedna civilizácia. Z druhej strany niektorým hráčom sa fakt, že sa 95 % hry odohráva v prenášaní balíkov z jedného miesta na druhé, môže zdať nudne. Bez ohľadu na to, do ktorej skupiny patríte, dajte šancu tejto hre, aby vám objavila svoj komplexný príbeh. Sprístupnená je na Playstation 4 a PC.
Rastislav Filip